专家称,新的版权法满足了网络游戏的保护需求

分类: 网游 发布时间: 2021-01-20 21:30
谨慎确定泛游戏内容的合理使用
●网络游戏必须被视为作品,并且受到“拍摄”和其他元素的干扰。 “视听作品”的规定消除了定义网络游戏版权对象的障碍。修订后的版权法总体上促进了网络游戏的版权保护
●在确定合理使用时应谨慎。如果主持人可以免费使用游戏内容,则可能导致游戏内容创建者失去热情并阻碍创新
2020年11月,第23次会议通过了新修订的《中华人民共和国著作权法》第十三届全国人民代表大会常务委员会决定于2021年6月1日生效。从那时起,我国对版权法已有10年历史的修订案终于得以实现。
新的版权法对相关行业的影响是深远的,尤其是随着时代的发展,随着互联网时代的发展而发生的变化,这也将对互联网上版权行业的发展产生积极的影响相关字段。在中南财经政法大学知识产权研究中心主办的“版权法修正案和网络游戏产业生态发展研讨会”上,来自立法,司法,学术和实践界的许多专家指出,新的版权法已经相关条款的修改已经满足了网络游戏作品等的保护需求,对游戏等文化产业的发展产生了深远的影响。
值得注意的是,在线游戏版权是互联网版权中最复杂,最重要的问题之一。网络游戏作品的分类和保护涉及多个主题,也影响网络游戏侵权和合理使用纠纷。弄清网络游戏的版权问题,对于促进网络游戏产业的稳定发展具有深远的意义。将来,在实施版权法和支持性立法时仍需要解决一些问题。
新型视听作品
响应网络游戏的保护需求
网络游戏产业已成为互联网数字经济的重要组成部分。与其他数字内容文化产业一样,国内外网络游戏的蓬勃发展继续显示出我国的文化软弱。强度。根据《 2020年中国游戏产业报告》,2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,其中自主研发游戏在国内市场的实际销售收入将达到2401.92亿元。
作为新兴产业,网络游戏的版权保护一直存在争议。网络游戏是否构成受版权法保护的“作品”,各界也有不同的看法。 2020年11月11日,第十三届全国人民代表大会常务委员会第二十三次会议审议并投票通过了《关于修改著作权法的决定》,修改了作品的种类和有关规定,它对文化产业的发展产生了深远的影响。
新版权法的第3条规定,作品是指原创性的知识成就,可以在文学,艺术和科学领域以某种形式表达。同时,增加了一种新型的“视听作品”。全国人民代表大会法律工作委员会民法办公室副主任孙义超指出,随着互联网的发展,除传统的影视作品外,新型的视听内容,如在线游戏,实况游戏和短片已经出现,这需要对版权法进行保护。将更广泛的视听作品表达出来,将现行版权法中的“电影作品和以与电影制作类似的方式创作的作品”修订为“视听作品”是一项重大发展。
“在线游戏应被视为作品,并受到“电影”等因素的干扰。“视听作品”的规定已打破了定义在线游戏版权对象的障碍。”华中科技大学法学院副院长熊琦认为,此次著作权法的修订从整体上促进了网络游戏的版权保护。
中国法律学会知识产权研究协会名誉会长吴汉东指出,《著作权法》的修订澄清了“开放工作类型”和合法权利的观念,这有助于 游戏的试错与调试阶段直接实现了游戏逻辑上的自洽性。上海浦东新区人民法院知识产权庭庭长徐军指出,“大量换肤游戏的出现将影响原始游戏产业,并要求对非图片游戏进行保护。网络游戏的元素。 “ \上海协力律师事务所高级合伙人傅刚指出,目前的司法实践已经加深了对网络游戏的理解,深入了游戏开发过程,探索了观念和表达方式的边界,并采取了全面的保护思想。保护游戏元素,相关司法实践也试图探索保护交互式设计元素(例如游戏地图,场景设计等)的保护,改变皮肤的游戏窃已得到遏制。
随着新技术的飞速发展以网络化和数字化为代表的现行著作权法中的某些现有规定已不能满足实践的需要,新的著作权法能够满足保护新型作品的实际需要,并符合数字文化产业的发展。徐军认为,面对新技术和新产业的发展,版权正义不是我们应该坚持的立场。 dard并根据工业法,使用版权的基本原则来响应工业实践的迫切需求,并通过有效的产权激励措施来鼓励工业实践。
在这方面,知识产权副教授许晓中南财经政法大学研究中心本说,工业泛游戏的操作思想对网络游戏的版权保护提出了挑战,应考虑战略布局。泛游戏模糊了作品类型之间的界限,使游戏的版权保护更加完善和深入。 ,保护游戏作品中各个元素的需求增加了。著作权法修正案中公开作品定义和全面条款的出现为我们主张游戏元素权利提供了一条法律途径。
科学技术在线游戏的发展也为保护在线游戏提供了新思路。中国电视瑞德文化传媒有限公司副董事长兼总裁王琦指出,在游戏内容,内容收集和抓取大量侵权的情况下